Last of Us قسمت دوم: این است که در دسترس ترین بازی تا کنون است ؟


پخش رسانه ای است که بر روی دستگاه شما پشتیبانی نشده

اولین بار استیو Saylor از کار اخراج شدند تا به شدت مورد پیش بینی جدید بازی The Last of Us قسمت دوم او پشت سر هم به اشک.

“خانواده حتی نمی دانم چقدر…,” او می گوید بین sobs در خود تصویری از لحظه ای که در حال حاضر نزدیک به نیم میلیون بازدید.

“من متاسفم. من حتی نمی دانم چه می گویند.”

استیو که از نظر قانونی نابینا شد و به دنبال در قریب به اتفاق دسترسی به گزینه های منو.

کورتنی ترسو, ویرایشگر دسترسی متمرکز, سایت بازی می کنم بازی که سخت است شنیدن و برخی از موتور-کنترل مسائل و تا به حال یک واکنش مشابه.

“اولین چیزی که من پس از راه اندازی [بازی] برای اولین بار بود FaceTime یک دوست و گریه,” او می گوید.

بازی در حال حاضر لقب “قابل دسترس ترین بازی تا کنون”.

آن را تا بیش از 60 مختلف دسترسی به تنظیمات اجازه می دهد به سطح بی سابقه ای از سفارشی سازی و ریز تنظیم.

هر دکمه می توان تغییر داد و با یک دست کنترل طرح های در دسترس هستند به طور پیش فرض.

بازیکنان مانند کورتنی می تواند به نوبه خود در جهت فلش در زیرنویسها به نشان می دهد که در آن صدا در حال آمدن است از; بازیکنان مانند استیو می توانید طرح کلی شخصیت ها و دشمنان در رنگ های زنده.

اولین بار در زندگی من’

استیو که می رود به نام “کور پرنیان” آنلاین است nystagmus – غیر ارادی حرکت چشم که تار چشم انداز خود را. همیشه از او یک کودک بود بازی اصلی سیستم سرگرمی نینتندو او تا به حال به نشستن بسیار نزدیک به صفحه نمایش خود را و رفلکس نیست همیشه نصب به چه بازی های مدرن انتظار می رود.

“برای اولین بار در تمام زندگی من بود قادر به نشستن بر روی نیمکت و بازی بدون هر گونه موانع در راه است.” او می گوید.

“من قادر به نشستن به راحتی و یک بازی درست مثل اگر دوستان من را در اتاق بودند با من. و این برای من بسیار باز است. این احساسی بود.”

در بهره از صداقت استیو مشتاق است که به مردم اجازه می دانم که او با مشورت توسعه دهنده بازی سگ شیطان زمانی که آنها به کاوش در مسائل دسترسی – اما او هرگز برای آن پرداخت می شود.

کورتنی در ضمن رنج می برد از بودن با تعجب به دشمنان است که او انتظار می رود به شنیدن در میان چیزهای دیگر.

“بنابراین بسیاری از بازی ها را جهت صدا با شخصیت گفتن چیزهایی مانند” بیش از اینجا!'” او توضیح می دهد.

“شنیدن بازیکنان می توانید جهت صدا اما من اغلب ایستاده وجود دارد مانند: ‘Uhhh کجاست اینجا؟”

یک سال-نبرد طولانی

بازی دسترسی آمده است یک راه طولانی در سال های اخیر اما پارسه تا حد زیادی بستگی به فرد توسعه دهندگان برای تصمیم گیری چقدر – یا چند – دسترسی به گزینه های شامل.

در سال های اخیر تمایل توسط توسعه دهندگان عمده مانند Ubisoft به ترکیب دسترسی به مراحل اولیه از بودجه طراحی بازی کمک کرده است و فشار این موضوع رو به جلو است.

در سال 2015 پلی استیشن 4 اول شد عمده سیستم اجازه می دهد تا دوباره نقشه برداری از دکمه های کنترل در یک سیستم سطح به جای تکیه بر توسعه دهندگان شامل گزینه ای در بازی های خود را. برای بسیاری از مردم با موتور و یا مهارت اختلالات که باز امکان بازی کردن بازی است که ممکن است قبلا unplayable.

یک لحظه نقطه عطفی در آمد 2018 با انتشار ایکس باکس مایکروسافت Adaptive Controller – یک واحد برنامه ریزی است که اجازه غیر فعال علاقهمندان به استفاده از طیف گسترده ای از دستگاه های کمکی مانند سوئیچ و پدال گاز. اما آن را تنها به حل مشکلات برای کسانی که مشکل با استفاده از یک استاندارد کنترل.

و عناوین هنوز هم در انتقاد از جامعه است. اکتیویژن Spyro پرسیده سه گانه مورد انتقاد قرار گرفت که آن را منتشر شد بدون زیرنویس در آن cut-scenes – در حالی که CD Projekt Red به حال به انتشار یک پچ برای فیلمهای بازی Witcher 3 به بازیکنان را قادر می سازد برای تنظیم اندازه فونت.

این است که در برابر این نوع از پس زمینه است که بسیاری از آنها خواستار این آخرین موفقیت “در دسترس ترین بازی تا کنون”.

“ما در حال رفتن به نگاه کردن به این و [دیدن] همه چیز برای دسترسی به قبل از تاریخ و زمان آخرین از ما, قسمت دوم و بعد از” استیو می گوید.

کورتنی که تاسیس می توانم بازی که در نوامبر سال 2018 به تمرکز بر روی بازی در دسترس می گوید: تلاش بی سابقه است.

“بازی های زیادی انجام برخی از این کارها. هیچ یک از آنها را انجام داده اند و همه آنها تا به حال,” او می گوید.

بیشتر بازیکنان دلار بیشتر

او امیدوار است در این بازی خواهد بود یک طرح برای دیگران به دنبال – و فکر می کند وجود دارد, پاداش برای توسعه دهندگان است که انجام دهد.

“من فکر می کنم پولی نتیجه نهایی را واقعا آشکار” او می گوید. “بنابراین بسیاری از افراد به من گفت که می توانم بازی که پوشش آن عامل تصمیم گیری در آنها خرید بازی”.

اما از همه مهمتر او از مردم خواست تا “را بازی در دسترس از آنجا که شما باید. آن را درست انجام دهد.”

استیو قرار می دهد آن را به سادگی: “این فقط باعث می شود بازی خود را که بسیار بهتر است.”

او با اشاره به دوستان بدون تشخیص معلولیت که به او گفت تجربه خود را ساخته شده بود بهتر است با استفاده از برخی از گزینه های مشابه.

و او معتقد است که این آغاز موج جدیدی از پیشرفت را در دهه آینده.

“بدیهی است در دسترس تر می توان آن را بیشتر است که مردم می توانند بازی و این فقط بدان معناست دلار بیشتر” او می گوید: با اشاره به گسترده بکر مخاطبان است.

“و به عنوان یک توسعه دهنده و آنها می خواهند هر کس قادر خواهد بود به بازی بازی خود را پس چرا آن را به طوری که آن را در دسترس برای کسانی که بازیکنان؟”

tinyurlis.gdu.nuclck.ruulvis.netshrtco.de